Seit der Gründung in 1995 entwickelt Boris FX Plugin Tools für digitale Schnittsysteme und gilt schon lange als der führende Hersteller in diesem Bereich. Durch kontinuierliche Innovation, hohe Qualität, konkurrenzlosen Funktionsumfang und Unterstützung fast sämtlicher Schnittsoftware wird Boris FX bis heute diesem Stellenwert gerecht.

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filmpraxis Rothschildallee 39 / 60389 Frankfurt am Main / Tel. +49 (0)69 48 00 77 - 93 / Fax. - 94 / post@filmpraxis.de
Mit der aktuellen Version 2 ist zusätzlich zum Standalone Einsatz auch die Plugin-Integration in Avid Systeme möglich. Dadurch können erstmalig 3D-Modelle direkt in Ihre Avid Timeline gebracht und mit Videomaterial kombiniert werden.
die wichtigsten Unterschiede zwischen Boris Blue und Red im Überblick
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| Deformers |
Partikel |
Material |
Kanten |
Geschwindigkeit
Im Gegensatz zu Boris RED, wo über OpenGL-Ressourcen der Grafikkarte lediglich die Vorschau beschleunigt wird, benutzt Blue für alle Bildberechnungen die GPU-Leistung der Grafikkarte. Dadurch sind sowohl Vorschau als auch Export zu AVI und QuickTime in Echtzeit möglich. Klicken Sie auf die Bilder um eine interaktive Flash-Demo mit verschiedenen, animierten Beispielen zu starten. Sie benötigen dazu
3D Gestaltung
Blue behandelt alle Gegenstände der Timeline als 3D Objekte im echten 3D Raum. Mit der neuen Technologie lassen sich nicht nur die Formen der Objekte verändern (biegen, krümmen, rotieren, wellen etc.), sondern auch komplexe Oberflächentexturen gestalten. Hierzu gehören 3D Lichter inkl. Schattenwurf, Umgebungsreflexionen, Bump Maps und verschiedene Materialpresets. 3D-Modelle im .3ds und .obj - Format können in Blue importiert werden.
Partikelsysteme
Wirkungsvolle Effekte lassen sich mit dem neuen Partikelgenerator erzeugen. Per Drag & Drop werden verschiedenste Elemente in einen Partikelcontainer gezogen, wo sie tausendfach dupliziert und ausgestoßen werden. Auf diese Weise sind z.B. realistische Feuerdarstellungen inkl. Rauchentwicklung möglich - natürlich in 3D und in Echtzeit.
Bitmap zu Vektor
Blue bietet eine komfortable Möglichkeit, 2D Grafiken in 3D Objekte zu verwandeln. Wie in RED ist das Extrudieren von Vektorgrafiken im EPS- oder AI-Format möglich, mit der Bitmap To Vector Funktion können Sie nun auch Bitmapgrafiken anhand ihrer Luma- oder Alphainformation in Vektorgrafiken umwandeln und zu 3D Objekten extrudieren.
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Zu den Parametern von Pinselstrichen in Boris Blue gehören u.a. Farbe, Dicke, Deckkraft, Härte und Spacing. Alle Parameter können animiert werden
Weiche Ränder und animierte Formen gehören zu den Masken-Features in Blue. Jedes Objekt in der Timeline besitzt eine Masken-Spur, in der beliebig viele Splineobjekte oder Bildmaterial mit Alphakanal liegen kann.
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Über sog. Shaders werden in Boris Blue die Oberflächeneigenschaften und Texturen von 3D Körpern bestimmt. Diese bieten vielseitige Gestaltungsmöglichkeiten inkl. Videoreflexionen, Lichtspiegelungen und rauhen Strukturen.
Selbst bei sehr komplexen Projekten (z.B. mehrere 3D Partikelsysteme, Blurs, animierte Grafiklayer) kann Blue die Vorschau in Echtzeit darstellen. Dabei wird auf die Leistung des Grafikprozessors (GPU) zurückgegrirffen.
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Audio wird in Echtzeit wiedergegeben.
Zum wirkungsvollen Ineinanderblenden mehrerer Ebenen stehen 27 Apply Modes (Composite Modes) zu Verfügung, die miteinander kombiniert und animiert werden können
Im Gegensatz zu Boris Red, FX, und Graffiti sind befinden sich die Effekttools bei Blue in der Rubrik "Shaders". Shader bedienen sich der GPU für die Bildberechnung und arbeiten daher in Echtzeit.
BlurfilterDie Presets können alle angepasst und mit eigenem Material versehen werden. Zum Browsen und Vorschauen der Effekte gibt es den Library Browser, wo auch eigene Kompositionen samt Vorschau abgespeichert werden können. Auch für Texturen, Textstile, Farbverläufe, Pinselformen etc. gibt es eine Preset-Datenbank.
Boris Blue enthält alle Funktionen von Boris Graffiti bzw. Red, das als eines der stärksten Titelprogramme gilt. Durch die zusätzlichen Funktionen, die Blue mit sich bringt, bieten sich dem Anwender nochmals mehr Möglichkeiten, um (animierte) Texte wirkungsvoll zu gestalten.
Keyfeatures- echter 3D-Text
- Text auf Pfad
- Zufallsgenerator für Text
- Typewriter Effekt
- Video als Textur auf Text
Alle Textattribute können animiert werden, jeder Buchstabe kann getrennt bearbeitet werden.
Die Standaranimationen werden durch sog. Title-Container realisiert. Alle Elemente (Text, Grafik oder Video) werden automatisch so animiert, dass sie gleichmäßig nacheinander über den Verlauf der Timeline eingeblendet werden
Durch Animation einzelner Parameter (z.B. Umrandung) und/oder Anwendung von Shadern gehen die Animationsmöglichkeiten ins Unendliche. Für einen noch genaueren Eingriff auf das Schriftbild kann jeder einzelne Buchstabe eines Textes individuell animiert werden.
echter 3D-Text mit Bearbeitung von Kanten und Seitenfläche, Spiegelungen, Bump Maps
Die Software erkennt alle Schriftarten, die auf dem System installiert sind.
Import von .txt-Dateien ist möglich.
Unsere Beurteilung:
Da Blue für Vorschau und Export fast ausschließlich die GPU der Grafikkarte nutzt und unabhängig von einer im Hintergrund laufenden Schnittsoftware rendern kann, arbeitet das programm drastisch schneller gegenüber Red. Selbst bei komplexen Animation mit mehreren 3D-Partikelsystemen, Audio, Chromakeying und weiterer Bildmanipulation erfolgt die Bildberechnung in Echtzeit.
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